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<title>3DCGキャラクター・モデリング&amp;イラストレーション</title>
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 <title>3DCGキャラクター・モデリング&amp;イラストレーション</title>
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<item rdf:about="http://blog.geegaa.net/archives/51386888.html">
<title>Zbrushで解剖学的モデリング その八</title>
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<description>あえてzsphereから手を作ってみたが、無益であった模様&amp;hellip;。ポリゴンでベース形状を作ったほうが早かった。まあいいや。これも勉強だ。Inflatブラシで指を膨らませて、MoveブラシとClayTubesブラシでざっとシルエットを整えました。早めにリトポロジーしてから細部を作...</description>
<dc:creator>geegaa</dc:creator>
<dc:date>2010-02-04T00:55:58+09:00</dc:date>
<dc:subject>Zbrush</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<img class="pict" src="http://livedoor.blogimg.jp/geegaa/imgs/6/5/656a8a6f.jpg" border="0" alt="hand001" hspace="5" width="256" height="768" /><br /><br /><div>あえてzsphereから手を作ってみたが、無益であった模様&hellip;。</div><div>ポリゴンでベース形状を作ったほうが早かった。</div><div>まあいいや。</div><div>これも勉強だ。</div><div>Inflatブラシで指を膨らませて、MoveブラシとClayTubesブラシでざっとシルエットを整えました。</div><div>早めにリトポロジーしてから細部を作りこむことにしましょう。<br /><br /><a href="http://livedoor.blogimg.jp/geegaa/imgs/9/c/9c9e6e0c.jpg" target="_blank"><img class="pict" src="http://livedoor.blogimg.jp/geegaa/imgs/9/c/9c9e6e0c-s.jpg" border="0" alt="gears009" hspace="5" width="479" height="382" /></a><br /><br /><div>ボディとSubToolsとして合体させて手のバランスを調整。</div><div></div><div>頭と胴体と手がバラバラなわけですが、</div><div>マージして一つのオブジェクトにしてしまえば、</div><div>スムーズブラシで継ぎ目が消すことが可能です。たぶん。</div><div></div><div>Zbrushキャラクタークリエーションに書いてありました&hellip;。</div><div></div><div>その後に全身を一つのメッシュとして</div><div>リトポロジーをかければ、</div><div></div>きれいな人体ポリゴンが出来る、はず&hellip;。<br /><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/ZBrush-%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3-%E9%AB%98%E5%BA%A6%E3%81%AA%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%83%97%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF-Scott-Spencer/dp/4862460828%3FSubscriptionId%3DAKIAIM37F4M6SCT5W23Q%26tag%3Dsimpleplan0d-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3D4862460828"><img class="pict" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/513gnyLLDUL._SL160_.jpg" border="0" alt="ZBrush キャラクタークリエーション - 高度なスカルプティングテクニック -(DVD付)" hspace="5" align="left" /></a><a href="http://www.amazon.co.jp/ZBrush-%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3-%E9%AB%98%E5%BA%A6%E3%81%AA%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%83%97%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF-Scott-Spencer/dp/4862460828%3FSubscriptionId%3DAKIAIM37F4M6SCT5W23Q%26tag%3Dsimpleplan0d-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3D4862460828">ZBrush キャラクタークリエーション - 高度なスカルプティングテクニック -(DVD付)</a><br />著者：Scott Spencer<br />販売元：ボーンデジタル<br />発売日：2009-04-25<br />おすすめ度：<img src="http://parts.blog.livedoor.jp/img/usr/cmn/star/4.0.gif" alt="4.0" width="64" height="12" /><br /><a title="ZBrush キャラクタークリエーション - 高度なスカルプティングテクニック -(DVD付)" href="http://blogpark.jp/review/asin/4862460828/">クチコミを見る</a><br style="clear: left;" />&nbsp;</div>
<img src="http://counter2.blog.livedoor.com/c?ro=1&act=rss&output=no&id=3482553&name=geegaa&pid=51386888" width="1" height="1" />
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<item rdf:about="http://blog.geegaa.net/archives/51381354.html">
<title>Zbrushで解剖学的モデリング その七</title>
<link>http://blog.geegaa.net/archives/51381354.html</link>
<description>強引に体をくっつけてみた。人型の箱からモデリング。&amp;nbsp;美術解剖図系の本を読みながらモリモリと筋肉を盛り付ける。このくらいのラフな段階が一番楽しいし驚くほど早く出来る。ここからが大変なのですが。きちんと資料を見ながら作ればデッサン力が通常の五割増な勢いで...</description>
<dc:creator>geegaa</dc:creator>
<dc:date>2010-01-28T03:55:06+09:00</dc:date>
<dc:subject>Zbrush</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<div><a href="http://livedoor.blogimg.jp/geegaa/imgs/b/2/b230450e.jpg" target="_blank"><img class="pict" src="http://livedoor.blogimg.jp/geegaa/imgs/b/2/b230450e-s.jpg" border="0" alt="gears008" hspace="5" width="479" height="357" /></a><br /><br />強引に体をくっつけてみた。<br /><div>人型の箱からモデリング。<br />&nbsp;</div><div>美術解剖図系の本を読みながらモリモリと筋肉を盛り付ける。</div><div>このくらいのラフな段階が一番楽しいし驚くほど早く出来る。</div><div><br />ここからが大変なのですが。</div><div><br />きちんと資料を見ながら作れば</div><div>デッサン力が通常の五割増な勢いで出来上がっていくので<br />安易にソフトの力に頼りたい私のような人にお勧め。</div><div><br /><br />最近方向性が分からなくなってきたので覚え書き</div><div>当ブログの目的と目標。<br />月に二十日以上更新する。&nbsp;</div><div>Blenderの習得とCINEMA4Dとの比較検証。</div><div>3DCGキャラクターの制作。</div><div>現在Gears of War風のキャラクター制作中。</div><div>海外SF小説の文庫本の表紙のようなイラストレーションの制作。</div><div>短編キャラクターアニメーションの制作。</div><div>同人作品的なものをつくる。</div><div>Blenderの入門マニュアル的なものをつくる。</div><br /><a href="http://livedoor.blogimg.jp/geegaa/imgs/c/0/c015ea76.jpg" target="_blank"><img class="pict" src="http://livedoor.blogimg.jp/geegaa/imgs/c/0/c015ea76-s.jpg" border="0" alt="photo100127" hspace="5" width="480" height="360" /></a><br /><br />Blender本も買っちゃいました。<br /><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/3D%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3-Blender-DVD%E4%BB%98-%E3%83%88%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%83%AC%E3%83%B3/dp/4756151280%3FSubscriptionId%3DAKIAIM37F4M6SCT5W23Q%26tag%3Dsimpleplan0d-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3D4756151280"><img class="pict" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51Hi6pRR6nL._SL160_.jpg" border="0" alt="3Dキャラクタアニメーション Blender(DVD付)" hspace="5" align="left" /></a><a href="http://www.amazon.co.jp/3D%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3-Blender-DVD%E4%BB%98-%E3%83%88%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%83%AC%E3%83%B3/dp/4756151280%3FSubscriptionId%3DAKIAIM37F4M6SCT5W23Q%26tag%3Dsimpleplan0d-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3D4756151280">3Dキャラクタアニメーション Blender(DVD付)</a><br />著者：トニー・マレン<br />販売元：アスキー<br />発売日：2008-02-28<br />おすすめ度：<img src="http://parts.blog.livedoor.jp/img/usr/cmn/star/2.5.gif" alt="2.5" width="64" height="12" /><br /><a title="3Dキャラクタアニメーション Blender(DVD付)" href="http://blogpark.jp/review/asin/4756151280/">クチコミを見る</a><br style="clear: left;" /><br />&nbsp;</div>
<img src="http://counter2.blog.livedoor.com/c?ro=1&act=rss&output=no&id=3482553&name=geegaa&pid=51381354" width="1" height="1" />
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<item rdf:about="http://blog.geegaa.net/archives/51379624.html">
<title>Zbrushで解剖学的モデリング その六</title>
<link>http://blog.geegaa.net/archives/51379624.html</link>
<description>耳をいじって、顔をスムーズブラシで塗り塗り。なかなか進みません。そのうちリトポロジーもしなければ。体も作ってくっつけなければ。マテリアルを変えたらだいぶ印象が変わりました。MatCap Skin04を選択してメニューのmaterialを開いてさらにmodifiersのメニューを開きま...</description>
<dc:creator>geegaa</dc:creator>
<dc:date>2010-01-26T00:51:12+09:00</dc:date>
<dc:subject>Zbrush</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<a href="http://livedoor.blogimg.jp/geegaa/imgs/7/5/75191b2f.jpg" target="_blank"><img class="pict" src="http://livedoor.blogimg.jp/geegaa/imgs/7/5/75191b2f-s.jpg" border="0" alt="gears007a" hspace="5" width="480" height="359" /></a><br /><a href="http://livedoor.blogimg.jp/geegaa/imgs/3/f/3f896cf9.jpg" target="_blank"><img class="pict" src="http://livedoor.blogimg.jp/geegaa/imgs/3/f/3f896cf9-s.jpg" border="0" alt="gears007b" hspace="5" width="480" height="359" /></a><br /><br />耳をいじって、顔をスムーズブラシで塗り塗り。<br /><br />なかなか進みません。<br /><br />そのうちリトポロジーもしなければ。<br /><br />体も作ってくっつけなければ。<br /><br />マテリアルを変えたらだいぶ印象が変わりました。<br /><br />MatCap Skin04を選択してメニューのmaterialを開いて<br /><br />さらにmodifiersのメニューを開きます。<br /><br />そこにOpacityという値があるのでそれを70にセット。<br /><br />で、こんな感じの質感になります。<br /><br />Zbrushキャラクタークリエーションに載っていた小技なのですが。<br /><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/ZBrush-%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3-%E9%AB%98%E5%BA%A6%E3%81%AA%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%83%97%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF-Scott-Spencer/dp/4862460828%3FSubscriptionId%3DAKIAIM37F4M6SCT5W23Q%26tag%3Dsimpleplan0d-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3D4862460828" target="_blank"><img class="pict" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/513gnyLLDUL._SL160_.jpg" border="0" alt="ZBrush キャラクタークリエーション - 高度なスカルプティングテクニック -(DVD付)" hspace="5" align="left" /></a><a href="http://www.amazon.co.jp/ZBrush-%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3-%E9%AB%98%E5%BA%A6%E3%81%AA%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%83%97%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF-Scott-Spencer/dp/4862460828%3FSubscriptionId%3DAKIAIM37F4M6SCT5W23Q%26tag%3Dsimpleplan0d-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3D4862460828" target="_blank">ZBrush キャラクタークリエーション - 高度なスカルプティングテクニック -(DVD付)</a><br />著者：Scott Spencer<br />販売元：ボーンデジタル<br />発売日：2009-04-25<br />おすすめ度：<img src="http://parts.blog.livedoor.jp/img/usr/cmn/star/4.0.gif" alt="4.0" width="64" height="12" /><br /><a title="ZBrush キャラクタークリエーション - 高度なスカルプティングテクニック -(DVD付)" href="http://blogpark.jp/review/asin/4862460828/" target="_blank">クチコミを見る</a><br style="clear: left;" />&nbsp;
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<item rdf:about="http://blog.geegaa.net/archives/51378503.html">
<title>Zbrushで解剖学的モデリング その五</title>
<link>http://blog.geegaa.net/archives/51378503.html</link>
<description>耳を作りつつバランス調整。鼻の下が短すぎ＆アゴ長すぎだったので、MOVEブラシで強引に口を移動。どこまで無茶が利くソフトなんだZbrush。スムーズブラシで表面を均しているわけですが、細部までヌルヌルしてしまってなかなかカチッと決まらない。二重まぶたもヌルヌルに崩...</description>
<dc:creator>geegaa</dc:creator>
<dc:date>2010-01-24T18:21:46+09:00</dc:date>
<dc:subject>Zbrush</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<br /><a href="http://livedoor.blogimg.jp/geegaa/imgs/9/8/98fb52cd.jpg" target="_blank"><img class="pict" src="http://livedoor.blogimg.jp/geegaa/imgs/9/8/98fb52cd-s.jpg" border="0" alt="gears006" hspace="5" width="480" height="359" /></a><br /><br /><br /><br />耳を作りつつバランス調整。<br /><br />鼻の下が短すぎ＆アゴ長すぎだったので、MOVEブラシで強引に口を移動。<br /><br />どこまで無茶が利くソフトなんだZbrush。<br /><br />スムーズブラシで表面を均しているわけですが、<br /><br />細部までヌルヌルしてしまってなかなかカチッと決まらない。<br /><br />二重まぶたもヌルヌルに崩れてしまった。<br /><br />まだまだ先は長い。<br /><br />&nbsp;
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<item rdf:about="http://blog.geegaa.net/archives/51367569.html">
<title>Zbrushで解剖学的モデリング その四</title>
<link>http://blog.geegaa.net/archives/51367569.html</link>
<description>またまた骨格レベルでちょこちょこ修正。骨格から作った意味があんまりなかったり。キャラが完成した段階で、これを元にもう一回頭蓋骨を作り直したら正しい頭蓋骨のテンプレートが出来るかも。でも今まで顔のデッサンについてあいまいにしていた部分が色々はっきり分かって...</description>
<dc:creator>geegaa</dc:creator>
<dc:date>2010-01-15T02:55:31+09:00</dc:date>
<dc:subject>Zbrush</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<a href="http://livedoor.blogimg.jp/geegaa/imgs/c/a/cac96dbe.jpg" target="_blank"><img class="pict" src="http://livedoor.blogimg.jp/geegaa/imgs/c/a/cac96dbe-s.jpg" border="0" alt="gears005" hspace="5" width="479" height="353" /></a><br /><br />またまた骨格レベルでちょこちょこ修正。<br /><br />骨格から作った意味があんまりなかったり。<br /><br />キャラが完成した段階で、これを元にもう一回頭蓋骨を作り直したら<br /><br />正しい頭蓋骨のテンプレートが出来るかも。<br /><br />でも今まで顔のデッサンについてあいまいにしていた部分が色々はっきり分かって勉強になりました。<br /><br /><a href="http://livedoor.blogimg.jp/geegaa/imgs/e/6/e6d9cf5f.jpg" target="_blank"><img class="pict" src="http://livedoor.blogimg.jp/geegaa/imgs/e/6/e6d9cf5f-s.jpg" border="0" alt="gears005t" hspace="5" width="479" height="356" /></a><br /><br />エクスポートしてBlenderでレンダリングしてみました。<br /><br />Zbrushのプラグイン「Decimation Master」でポリゴン数を0.5％まで超大幅に削減してエクスポート。<br /><br />Blenderで読み込んで、マテリアルにSSS（サブ・サーフェス・スキャッタリング）を適用して<br />ちょっと肌の質感を出してみました。&nbsp;<br /><br />ちょっと独特な質感になってますが。&nbsp;
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<item rdf:about="http://blog.geegaa.net/archives/51360064.html">
<title>Zbrushで解剖学的モデリング その三</title>
<link>http://blog.geegaa.net/archives/51360064.html</link>
<description>あんまり変わってないように見えて実は結構時間が掛かってたりして。ラフなうちは楽しくサクサク進むのですが、徐々に細部を詰めていくに従って色々とおかしなところが目に付いてきて地獄の無限ループ状態に陥っていくという。今回は途中で眼球が大きすぎるように感じたので...</description>
<dc:creator>geegaa</dc:creator>
<dc:date>2010-01-14T01:29:57+09:00</dc:date>
<dc:subject>Zbrush</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<a href="http://livedoor.blogimg.jp/geegaa/imgs/4/e/4ec95f1d.jpg" target="_blank"><img class="pict" src="http://livedoor.blogimg.jp/geegaa/imgs/4/e/4ec95f1d-s.jpg" border="0" alt="gears004" hspace="5" width="479" height="356" /></a><br /><br />あんまり変わってないように見えて実は結構時間が掛かってたりして。<br /><br />ラフなうちは楽しくサクサク進むのですが、<br />徐々に細部を詰めていくに従って<br />色々とおかしなところが目に付いてきて<br />地獄の無限ループ状態に陥っていくという。<br /><br />今回は途中で眼球が大きすぎるように感じたので若干縮小。<br /><br />昨日まではおかしく感じなかったものの、顔に奥行きがありすぎたので、若干奥行きを狭くしました。<br /><br />明日こそGears Of War風にキャラ付けしたい。<br /><br />でもやっぱりポリゴンモデリングに比べると圧倒的に早いなあ。<br />&nbsp;
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<item rdf:about="http://blog.geegaa.net/archives/51353825.html">
<title>Zbrushで解剖学的モデリングの続き</title>
<link>http://blog.geegaa.net/archives/51353825.html</link>
<description>筋肉の上に脂肪を乗っけて徐々にキャラクター付けをしていこうと思います。実はこれはXbox360のゲーム「Gears Of War」風なものが作りたいなと思ってはじめたのでした。今のところあんまり特徴のない顔になっているので、これをベースとしてコテコテの洋ゲーなマッチョな造形...</description>
<dc:creator>geegaa</dc:creator>
<dc:date>2010-01-13T00:11:29+09:00</dc:date>
<dc:subject>Zbrush</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<a href="http://livedoor.blogimg.jp/geegaa/imgs/7/f/7fd55249.jpg" target="_blank"><img class="pict" src="http://livedoor.blogimg.jp/geegaa/imgs/7/f/7fd55249-s.jpg" border="0" alt="gears003" hspace="5" width="479" height="358" /></a><br /><br />筋肉の上に脂肪を乗っけて徐々にキャラクター付けをしていこうと思います。<br />実はこれはXbox360のゲーム「Gears Of War」風なものが作りたいなと思ってはじめたのでした。<br /><br />今のところあんまり特徴のない顔になっているので、これをベースとして<br />コテコテの洋ゲーなマッチョな造形に持って行きたいと思います。&nbsp;
<img src="http://counter2.blog.livedoor.com/c?ro=1&act=rss&output=no&id=3482553&name=geegaa&pid=51353825" width="1" height="1" />
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<item rdf:about="http://blog.geegaa.net/archives/51350349.html">
<title>Zbrushで解剖学的モデリング</title>
<link>http://blog.geegaa.net/archives/51350349.html</link>
<description>Zbrushキャラクタークリエーションという本がありまして、それを参考に頭蓋骨に筋肉をつけるという形で、顔をモデリングしてみました。とりあえず本に書かれた通りにモデリングを進めてみたのですが、思いのほか簡単にモデリングが進みました。なかなかいい感じになったので...</description>
<dc:creator>geegaa</dc:creator>
<dc:date>2010-01-11T04:02:02+09:00</dc:date>
<dc:subject>Zbrush</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<a href="http://livedoor.blogimg.jp/geegaa/imgs/c/9/c91a1f54.jpg" target="_blank"><img class="pict" src="http://livedoor.blogimg.jp/geegaa/imgs/c/9/c91a1f54-s.jpg" border="0" alt="gears001" hspace="5" width="480" height="356" /></a><br /><a href="http://livedoor.blogimg.jp/geegaa/imgs/8/1/811622af.jpg" target="_blank"><img class="pict" src="http://livedoor.blogimg.jp/geegaa/imgs/8/1/811622af-s.jpg" border="0" alt="gears002" hspace="5" width="480" height="356" /></a><br /><br />Zbrushキャラクタークリエーションという本がありまして、<br /><br />それを参考に頭蓋骨に筋肉をつけるという形で、<br /><br />顔をモデリングしてみました。<br /><br /><br />とりあえず本に書かれた通りにモデリングを進めてみたのですが、<br /><br />思いのほか簡単にモデリングが進みました。<br /><br />なかなかいい感じになったのではないかと思います。<br /><br />これはまだ筋肉のみなので、さらにここに脂肪を乗せて、<br /><br />ディテールアップしていきたいと思います。&nbsp;<br /><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/ZBrush-%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3-%E9%AB%98%E5%BA%A6%E3%81%AA%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%83%97%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF-Scott-Spencer/dp/4862460828%3FSubscriptionId%3DAKIAIM37F4M6SCT5W23Q%26tag%3Dsimpleplan0d-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3D4862460828" target="_blank"><img class="pict" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/513gnyLLDUL._SL160_.jpg" border="0" alt="ZBrush キャラクタークリエーション - 高度なスカルプティングテクニック -(DVD付)" hspace="5" align="left" /></a><a href="http://www.amazon.co.jp/ZBrush-%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3-%E9%AB%98%E5%BA%A6%E3%81%AA%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%83%97%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF-Scott-Spencer/dp/4862460828%3FSubscriptionId%3DAKIAIM37F4M6SCT5W23Q%26tag%3Dsimpleplan0d-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3D4862460828" target="_blank">ZBrush キャラクタークリエーション - 高度なスカルプティングテクニック -(DVD付)</a><br />著者：Scott Spencer<br />販売元：ボーンデジタル<br />発売日：2009-04-25<br />おすすめ度：<img src="http://parts.blog.livedoor.jp/img/usr/cmn/star/4.0.gif" alt="4.0" width="64" height="12" /><br /><br style="clear: left;" />&nbsp;
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<item rdf:about="http://blog.geegaa.net/archives/51349263.html">
<title>BlenderでSSS</title>
<link>http://blog.geegaa.net/archives/51349263.html</link>
<description>Blenderでサブサーフェススキャッタリングのテスト。いい感じの質感がお手軽に出ました。しかもレンダリングが早い。Blenderのレンダラーは機能的に若干中途半端なものの計算が速くてよい。質も高いし。&amp;nbsp;</description>
<dc:creator>geegaa</dc:creator>
<dc:date>2010-01-08T23:12:02+09:00</dc:date>
<dc:subject>Blender</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<a href="http://livedoor.blogimg.jp/geegaa/imgs/2/a/2abc1311.jpg" target="_blank"><img class="pict" src="http://livedoor.blogimg.jp/geegaa/imgs/2/a/2abc1311-s.jpg" border="0" alt="bl1001090" hspace="5" width="480" height="360" /></a><br /><a href="http://livedoor.blogimg.jp/geegaa/imgs/0/9/09152ee7.jpg" target="_blank"><img class="pict" src="http://livedoor.blogimg.jp/geegaa/imgs/0/9/09152ee7-s.jpg" border="0" alt="bl1001090_02" hspace="5" width="480" height="360" /></a><br /><br />Blenderでサブサーフェススキャッタリングのテスト。<br />いい感じの質感がお手軽に出ました。<br />しかもレンダリングが早い。<br />Blenderのレンダラーは機能的に若干中途半端なものの<br />計算が速くてよい。<br />質も高いし。&nbsp;
<img src="http://counter2.blog.livedoor.com/c?ro=1&act=rss&output=no&id=3482553&name=geegaa&pid=51349263" width="1" height="1" />
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<item rdf:about="http://blog.geegaa.net/archives/51347304.html">
<title>Blenderの時代が来たっぽい</title>
<link>http://blog.geegaa.net/archives/51347304.html</link>
<description>Blenderの時代が来た気がする。なんとなく。なんといってもフリー(無料）。もしかするとCINEMA4Dより高機能。でもインタフェースが&amp;hellip;。CINEMA4Dが私の期待する方向には進化してくれなさそうな気がしてきたし、維持費も馬鹿にならないのでいっそBlenderに乗り換えちゃお...</description>
<dc:creator>geegaa</dc:creator>
<dc:date>2010-01-04T23:53:44+09:00</dc:date>
<dc:subject>Blender</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<a href="http://livedoor.blogimg.jp/geegaa/imgs/6/4/64a2648b.jpg" target="_blank"></a><a href="http://livedoor.blogimg.jp/geegaa/imgs/6/4/64a2648b.jpg" target="_blank"><img class="pict" src="http://livedoor.blogimg.jp/geegaa/imgs/6/4/64a2648b-s.jpg" border="0" alt="bl100104" hspace="5" width="480" height="288" /></a><br /><br />Blenderの時代が来た気がする。<br />なんとなく。<br />なんといってもフリー(無料）。<br />もしかするとCINEMA4Dより高機能。<br />でもインタフェースが&hellip;。<br /><br />CINEMA4Dが私の期待する方向には進化してくれなさそうな気がしてきたし、維持費も馬鹿にならないので<br />いっそBlenderに乗り換えちゃおうかな。<br /><br />無料だから人に勧めやすいし。<br />分かりにくい部分はサイトで解説して啓蒙しちゃうぐらいの勢いで。&nbsp;<br /><br />しばらく併用してみましょう。<br />CINEMA4Dのバージョンアップの権利を失うまで。&nbsp;
<img src="http://counter2.blog.livedoor.com/c?ro=1&act=rss&output=no&id=3482553&name=geegaa&pid=51347304" width="1" height="1" />
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<item rdf:about="http://blog.geegaa.net/archives/51339649.html">
<title>CINEMA4Dで木漏れ日の実験</title>
<link>http://blog.geegaa.net/archives/51339649.html</link>
<description>突然思い立ってCINEMA4Dで木漏れ日的な絵を作ってみました。ネットで検索した画像を参考にアニメとかによくある光が飽和した感じの絵作りをしてみましたよ。ノイズを発光チャンネルとアルファチャンネルに入れて、ボリュームライトで照らしています。ノイズのアニメーション...</description>
<dc:creator>geegaa</dc:creator>
<dc:date>2009-12-19T19:18:50+09:00</dc:date>
<dc:subject>CINEMA4D</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<div><a href="http://livedoor.blogimg.jp/geegaa/imgs/0/8/088066c2.jpg" target="_blank"><img class="pict" src="http://livedoor.blogimg.jp/geegaa/imgs/0/8/088066c2-s.jpg" border="0" alt="zb091219_01" hspace="5" width="479" height="346" /></a><br /></div><div></div><div>突然思い立ってCINEMA4Dで</div><div></div><div>木漏れ日的な絵を作ってみました。</div><div></div><div>ネットで検索した画像を参考に</div><div></div><div>アニメとかによくある</div><div></div><div>光が飽和した感じの絵作りをしてみましたよ。</div><div></div><div>ノイズを発光チャンネルとアルファチャンネルに入れて、</div><div></div><div>ボリュームライトで照らしています。<br /><br />ノイズのアニメーション速度に数値を入れて動画も作ってみました。&nbsp;<br />&nbsp;<br /><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ICSgikwGdlo&amp;feature=youtube_gdata" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/ICSgikwGdlo&amp;feature=youtube_gdata"></embed></object>&nbsp;</div>
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<item rdf:about="http://blog.geegaa.net/archives/51338792.html">
<title>CINEMA4Dでポリゴン編集。</title>
<link>http://blog.geegaa.net/archives/51338792.html</link>
<description>やっぱり行き当たりばったりじゃラチがあかないので、方向性を考えなきゃいけません。いわゆるリトポロジをして、Zbrushのモデルの頂点を整理しました。この後CINEMA4Dで頂点単位で形を整えたいと思います。&amp;nbsp;</description>
<dc:creator>geegaa</dc:creator>
<dc:date>2009-12-18T01:49:30+09:00</dc:date>
<dc:subject>CINEMA4D</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<a href="http://livedoor.blogimg.jp/geegaa/imgs/3/8/3882eb85.jpg" target="_blank"><img class="pict" src="http://livedoor.blogimg.jp/geegaa/imgs/3/8/3882eb85-s.jpg" border="0" alt="zb091217_01" hspace="5" width="480" height="481" /></a><br /><br />やっぱり行き当たりばったりじゃラチがあかないので、<br />方向性を考えなきゃいけません。<br /><br />いわゆるリトポロジをして、Zbrushのモデルの頂点を整理しました。<br />この後CINEMA4Dで頂点単位で形を整えたいと思います。&nbsp;
<img src="http://counter2.blog.livedoor.com/c?ro=1&act=rss&output=no&id=3482553&name=geegaa&pid=51338792" width="1" height="1" />
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<item rdf:about="http://blog.geegaa.net/archives/51337187.html">
<title>Zbrushで行き当たりばったりモデリング</title>
<link>http://blog.geegaa.net/archives/51337187.html</link>
<description>今日も例によって行き当たりばったり。イケメンのスーツ姿をモデリングしようと思ったもののいつの間にか骸骨に。そのうち行き当たりばったりで手足を無理やりつなげて全身を完成させたいと思います。&amp;nbsp;</description>
<dc:creator>geegaa</dc:creator>
<dc:date>2009-12-15T01:08:12+09:00</dc:date>
<dc:subject>Zbrush</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<img class="pict" src="http://livedoor.blogimg.jp/geegaa/imgs/a/a/aabdb3b8.jpg" border="0" alt="zb091215_01" hspace="5" width="390" height="2048" /><br /><br />今日も例によって行き当たりばったり。<br />イケメンのスーツ姿をモデリングしようと思ったものの<br />いつの間にか骸骨に。<br />そのうち行き当たりばったりで手足を無理やりつなげて<br />全身を完成させたいと思います。<br />&nbsp;
<img src="http://counter2.blog.livedoor.com/c?ro=1&act=rss&output=no&id=3482553&name=geegaa&pid=51337187" width="1" height="1" />
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<item rdf:about="http://blog.geegaa.net/archives/51335861.html">
<title>Zbrushでポリペイントしてみたよ。</title>
<link>http://blog.geegaa.net/archives/51335861.html</link>
<description>行き当たりばったりで色を塗ってみたよ。</description>
<dc:creator>geegaa</dc:creator>
<dc:date>2009-12-13T01:45:34+09:00</dc:date>
<dc:subject>Zbrush</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<a href="http://livedoor.blogimg.jp/geegaa/imgs/a/0/a0830bed.jpg" target="_blank"><img class="pict" src="http://livedoor.blogimg.jp/geegaa/imgs/a/0/a0830bed-s.jpg" border="0" alt="zb091213" hspace="5" width="480" height="359" /></a><br /><br /><br />行き当たりばったりで色を塗ってみたよ。
<img src="http://counter2.blog.livedoor.com/c?ro=1&act=rss&output=no&id=3482553&name=geegaa&pid=51335861" width="1" height="1" />
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